{"id":"23024","url":"https://rhkorea.com/post/23024","title":"[사설]나는 컴퓨터 게임이 예술이 아니라서 싫어요","author":{"display_name":"서"},"published_at":"2002-08-08T14:47:25.000Z","updated_at":null,"content_text":"글쓴이 : 앤드류 롤링스 Andrew Rollings & Dave Morris (둥 중 누구의 글인지는 잘 모르겠네요..) 출처 : 게임 아키텍처 & 디자인 어떤 소설가가 나에게 \"나는 컴퓨터 게임이 예술이 아니라서 싫어요\" 라고 말한 적이 있다. 하지만 예술이란 몇몇 엘리트에게 독점되는 것이 아니다. 모든 종류의 유희들은 예술을 발전시킨다. 이것이 꼭 전통적인 예술이 아니라 하더라도 예술의 영역이다. 컴퓨터 게임은 아직 예술 비슷한 것에도 미치지 못했지만 필연적으로 그렇게 될 것이다. 여태까지는 오락용 소프트웨어가 기술에 의존한다는 것이 예술이라는 면에 어두운 그림자를던졌었다. 하지만 계속 발전하는 그래픽, 물리 법칙, 인공지능의 도움을 받아 매체의 예술적인 가능성을 발전시키게 될 것이다. 게임은 문학이나 영화가 걸어왔던 길의 시작지점에 서있다. (중략...) 두 두개의 인용으로 말글 맺겠다. 하나는 조지 버나드 쇼의 말이다. \"일반적인 사람은 세계 안에 자신을 적응시킬 수 있다. 엉뚱한 사람은 세계를 자신에게 적응 시키려고 애쓴다. 그래서 모든 과정들은 엉뚱한 사람에 의해 만들어진다\" 또하나는 호버크래프트의 발명가인 크리스토퍼 코크렐 경의 말이다. \"바보짓이 없었다면 세상은 여전히 석기시대일 것이다\" 이 책을 읽는 사람들 중에 이런 '엉뚱한' 사람들이 있어서 오락용 소프트웨어를 싸구려 취미에서 진취적인 새로운 매체의 자리로 변화시켜줄 개척자가 되어주기를 기대한다. ps. 게임 기획자들을 위한 책인데 수학에 정석이 있다면 게임 디자인에는 이 책이라고 할 수 있을만큼 아주 유명한 책이고 좋은 글도 많습니다... 겜동분들이 게임을 대하는 인식이 조금은 바뀔 수 있지 않을까 해서 올려봐요.... 뭐... 반응봐서 프리에도... 행여나.....? ``;;;;;;;; ps2. 오래된 책이니 만큼... 시대에 조금 뒤떨어지는 내용도 있네요... 기술적인 한계는 거의 극복 단계라고 생각해요... ps3. to 우호형 이게 꼭 잡담이어야겠어요? 아햏햏;;","content_html":"글쓴이 : 앤드류 롤링스 Andrew Rollings &amp; Dave Morris (둥 중 누구의 글인지는 잘 모르겠네요..)<br />\r\n출처 : 게임 아키텍처 &amp; 디자인<br />\r\n<br />\r\n<br />\r\n<br />\r\n 어떤 소설가가 나에게 \"나는 컴퓨터 게임이 예술이 아니라서 싫어요\" 라고 말한 적이 있다.<br />\r\n 하지만 예술이란 몇몇 엘리트에게 독점되는 것이 아니다. 모든 종류의 유희들은 예술을 발전시킨다.<br />\r\n이것이 꼭 전통적인 예술이 아니라 하더라도 예술의 영역이다.<br />\r\n컴퓨터 게임은 아직 예술 비슷한 것에도 미치지 못했지만 필연적으로 그렇게 될 것이다.<br />\r\n<br />\r\n 여태까지는 오락용 소프트웨어가 기술에 의존한다는 것이 예술이라는 면에 어두운 그림자를던졌었다.<br />\r\n하지만 계속 발전하는 그래픽, 물리 법칙, 인공지능의 도움을 받아 매체의 예술적인 가능성을 발전시키게 될 것이다.<br />\r\n게임은 문학이나 영화가 걸어왔던 길의 시작지점에 서있다.<br />\r\n<br />\r\n(중략...)<br />\r\n<br />\r\n두 두개의 인용으로 말글 맺겠다. 하나는 조지 버나드 쇼의 말이다.<br />\r\n\"일반적인 사람은 세계 안에 자신을 적응시킬 수 있다. 엉뚱한 사람은 세계를 자신에게 적응 시키려고 애쓴다.<br />\r\n그래서 모든 과정들은 엉뚱한 사람에 의해 만들어진다\"<br />\r\n<br />\r\n 또하나는 호버크래프트의 발명가인 크리스토퍼 코크렐 경의 말이다.<br />\r\n\"바보짓이 없었다면 세상은 여전히 석기시대일 것이다\"<br />\r\n<br />\r\n이 책을 읽는 사람들 중에 이런 '엉뚱한' 사람들이 있어서 오락용 소프트웨어를 싸구려 취미에서<br />\r\n진취적인 새로운 매체의 자리로 변화시켜줄 개척자가 되어주기를 기대한다.<br />\r\n<br />\r\n<br />\r\n<br />\r\n<br />\r\nps.<br />\r\n게임 기획자들을 위한 책인데 수학에 정석이 있다면<br />\r\n게임 디자인에는 이 책이라고 할 수 있을만큼 아주 유명한 책이고 좋은 글도 많습니다...<br />\r\n겜동분들이 게임을 대하는 인식이 조금은 바뀔 수 있지 않을까 해서 올려봐요....<br />\r\n뭐... 반응봐서 프리에도...<br />\r\n행여나.....? ``;;;;;;;;<br />\r\n<br />\r\n<br />\r\nps2.<br />\r\n오래된 책이니 만큼...<br />\r\n시대에 조금 뒤떨어지는 내용도 있네요...<br />\r\n기술적인 한계는 거의 극복 단계라고 생각해요...<br />\r\n<br />\r\n<br />\r\nps3. to 우호형<br />\r\n이게 꼭 잡담이어야겠어요? 아햏햏;;<br />\r\n<br />\r\n","comments_count":2,"related_services":{"okcomputer":{"url":"https://rhkorea.com/okcom","guide":"https://rhkorea.com/okcom/guide.md","html":"https://rhkorea.com/okcom/read","feedback_form":"https://rhkorea.com/okcom/feedback","source_url":"https://rhkorea.com/post/23024","optional":true}}}